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易语言取随机数

2024-07-23 02:25:58 来源:网络

易语言取随机数

易语言怎么取随机数??
取不重复的随机数aa = 取随机数(欲取随机数的最小值🐯——_🐳, 欲取随机数的最大值).计次循环首(取数组成员数(存数值的数组), 取不重复的随机数i).判断开始(取不重复的随机数aa = 存数值的数组[取不重复的随机数i])取不重复的随机数bb = 1 .默认.判断结束.计次循环尾().判断开始说完了🎣|*。
首先🐅|_😿,我们要根据自己的需要🦐——-😡,设定一个取值区间😯|🌳,以方便后续程序代码的编写🤔-🥎。这里🪢🍂——😙,笔者🎉|-🎳👻,就以1~100为取值区间进行测试🐪🪀_🐾。然后🥈🌻|🦅😔,打开“易语言”主程序🥈🐨|——🥈😏,在弹出“新建工程文件”对话框中🦉🐺_🦒,选择“Windows窗口程序”并点击“确定”按钮🦬-🐡,进入“Windows窗口程序”设计界面😇-🎊。在“Windows窗口”界面上🎑|_🧧🐐,绘制标签组件🐕‍🦺🦆||🌷、..

易语言取随机数

易语言关于取随机数??
.程序集窗口程序集1 .子程序_按钮1_被单击.局部变量a, 整数型置随机数种子()a = 取随机数(1, 9).如果(a = 2 或a = 6 或a = 8)编辑框1.加入文本(到文本(a)).否则_按钮1_被单击()
.版本2置随机数种子()标签1.标题= 到文本(取随机数(1, 100))效果图🌕——😛:源码截图🙃🦄——🤤😈:
易语言产生随机数??
1.要先使用“置随机数种子”命令🐹|💐*,否则随机数的数列是固定的🪡🐼——🪳🎋。因为取随机数是使用伪随机算法🎈_|🐋✨,只能使取得的随机数尽量平均🐦|-🐼🤔。2.将随机数保存在一个数组变量中🦒🐖_🐈‍⬛,在取得一个随机数时*-_⭐️,做循环判断🐼-😕,如果有和数组内数据相同的♟🌳__🐷🦟,则再取一次🐿🦙——🏆,直到不同🍄|🏉🐝。
窗口创建完毕🐀🏵_|😐🦂,🕷_🙂,置随机数种子🥋*——🕷。按钮单击事件😧😤|🎣,🧩🤒——🤡,取随机数(1,到数值(编辑框1.内容))在取随机数的上面🐄🐏——🐘,下一个判断🦍🌨_——🦠,就是你说的判断编辑框内是否为数字*-|🐯🍂。
易语言怎么取1-10的随机数,并且10次刚好1到10全部取完??
可以建个数组1-10. 然后取随机数(1-N)N=数组成员数🐬🪄|_🐕‍🦺。从数组中取出一个数🎑_-🥇😮,取出后🪶😨|🦙😎,删除数组成员🏵😮-😼😡,循环取数🐂-🐪🦏。
子程序_按钮1_被单击.局部变量节点🎀|🎏🐖, 节点.局部变量m, 整数型.局部变量数🦅😋——-🐃🥀, 文本型🥎-——🐲, , "0".判断循环首(取数组成员数(数) < 6)m = 取随机数(1, 10).如果真(节点.加入属性(到文本(m), 真) = 真)加入成员(数👻|*, 到文本(m)).如果真结束.判断循环尾()到此结束了?🦅|-🤣。
易语言取随机数??
.版本2 .程序集窗口程序集1 .子程序__启动窗口_创建完毕置随机数种子().子程序_按钮1_被单击.局部变量几率🤣🤑__🐺☘, 整数型几率= 取随机数(1, 10).如果真(几率≤ 5)标签1.标题= “1”返回().如果真结束.如果真(几率≤ 8)标签1.标题= “2”返回().如果真结束后面会介绍🦚🦡——😫。
.判断循环首(取数组成员数(临时数组) > 0)x = 取随机数(1, 取数组成员数(临时数组))文本= 文本+ “”+ 临时数组[x] + “”编辑框变量= 取标记组件(取数组成员数(临时数组))编辑框变量.内容= 临时数组[x]清除数组(临时数组).计次循环首(取数组成员数(好了吧🐈‍⬛-🐨!